はてなの大三国志ブログ

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アップデート

【未実装・アップデート】中国で行われた武将・戦法調整のメモ

2019年4月17日に中国サーバーでは下記のように変更されていると、 daisangokushi-kouryaku.hatenablog.com 孔明のお部屋で記事化されています。群雄逐鹿の星5曹仁は修正前の状態で追加されるため、正直イマイチ感が強い武将。というかこの変更全体的にショ…

2周年イベ開催 ー 周泰追加

2周年イベント感想 2周年イベントが開催されました。運営が変更タイミングで2周年ということで色々憶測を呼びましたが、想定以上にショボい2周年イベで個人的にはガッカリでした。何が一番ガッカリかと言われれば課金イベントであり、無課金や微課金の人が参…

群雄逐鹿を考える。

細かな仕様が発表されていませんが、来期の群雄勢力と、それら勢力固有の戦法・兵種・技術が告知されました。これらを少し考えてみたい。 群雄勢力の固有技術 上記が群雄勢力の固有技術をまとめた表となっていますが、個人的にはどれも個性があっていいなと…

7/10アップデートについて

7/10にアップデートが来るようだ。前回のアップデートから考えると非常に短い期間で来ているので正直驚いたし、中国では2度の大きな変更を日本では1度でまとめてきている点も驚いた。 codomo3350.hatenablog.com 将来来るアップデートについて書いた記事が…

形兵之極編成-魏蜀呉編

形兵之極-魏蜀呉編。別のエントリーでそれ以外の形兵編成についても書く予定。 龐統(伐謀+形兵之極)弓諸葛(水滝+草木)徐庶(連戦+衆謀) この蜀之智編成は相手前衛を弱体化させて、前から順番にダメージを集中させるのを目的とする。弓諸葛のほうが…

栄誉ポイントについて

Twitterで栄誉ポイントがいくらもらえたかフォロワーのみなさんに教えてもらいました。設問に「最高勢力値」を入れ忘れたのが痛恨のミスですが、なんとなく目指す目標数値がつかめたように思います。 すごーくざっくり書いちゃうと、「累計殲滅」1000万以上…

栄誉計算方式と栄誉獲得方法考察

栄誉に影響する記録 最高勢力値 累計守軍城殲滅(累計守軍城攻城:中国サイトではこれも影響と書いている..?) 累計対人殲滅 累計武勲 累計土地奪取 累計対人攻城 ※ 同じ土地や軍勢と戦闘を繰り返すことで得られる記録は、栄誉への影響が限られる 上記の記…

大型アップデート 栄誉商品について

ついに大型アップデートが適用されました。色々変更が来ましたが、栄誉商品が正式に発表されたのでこれに言及します。まず必須なのはなんといっても荀彧の特性。固有戦法ダメージの強化+兵力回復不可2ターンは控えめに行っても必須特性です。 次に目が行き…

【日本版の実装時期未定】今後の武将・戦法調整、特性について

中国版:2018年4月4日アップデート 日本版が2019年3月13日に大型アップデート(中国版は2017年12月13日)されました。その後の武将・戦法調整、中国版新シーズン「英雄様相」で追加される「特性」を紹介。下記はすでに中国版では実装済(予定)。 武将調整 …

大型アップデート ゲーム仕様編

codomo3350.hatenablog.com 上記記事の続きです。一部仕様変更、機能の追加について気になった部分だけコメントします。 天候について 情報が少なすぎるので何とも言えませんが、天候についてのデメリットは想像に難しくないですが、天候によるメリットなど…

大型アップデート 武将と戦法調整編

アプデ告知きましたね!特に強化が噂されていたものが丸ごと来てるのでサプライズは特にありませんでしたが、日の目を見る武将が出てきました。その中でも孫権、孫策、張姫、沙摩柯あたりはグッとくる変更です。気になるところだけコメントします ①孫権 発動…